Сценарии игр

Центральный флаг или американский футбол. Используется один флаг в центре игрового поля. Обе команды стартуют, находясь на равном удалении от флага. Цель - захватить флаг и через ряды противника пронести его и водрузить над их базой. Это несколько напоминает заземление мяча в американском футболе - отсюда и название этой разновидности пейнтбола. Следующая разновидность игры: только захватить флаг и постоянно удерживать его, не теряя в течение заранее оговоренного промежутка времени.

Охрана президента. В игре участвуют две команды. Возможны два варианта этого сценария. Первый, когда в каждой команде имеется свой президент. Цель каждой команды - довести своего президента до базы противника в целости и сохранности. Там президент должен взять флаг противника и доставить его на собственную базу. Второй вариант сценария проще. Президент один. Вторая команда меньше по численности игроков. Команда проигрывает и игра заканчивается в тот момент, когда ее президент оказывается пораженным. Во время игры президент должен быть хорошо заметен.

Захват флага или два флага. У каждой команды на ее базе находится флаг. Задача проста - сохранить свой флаг и захватить флаг соперника и перенести его на собственную базу.

Атака и защита. Модификация игры "Захват флага". Флаг один и расположен на одной из баз. Задача одной команды сохранить его. Задача нападающих - захватить флаг и перенести его на свою базу.

Все против всех или Top Gun. При этом варианте все игроки распределяются по всему полю. И начинается "война всех против всех". Задача - выжить, переиграв, перехитрив остальных. Есть варианты игры: "Один заряд", "Воскрешение", "Десять зарядов", "Хищник II": Но их применяют крайне редко.

Основы проведения сценарных игр

1Организационные вопросы

  • Для участия в игре нужно пройти регистрацию (вступительный взнос и оплата проката)
  • Перед выходом на поле,  игрок обязан «отхронить» маркер в специально оборудованном для этого пункте
  • Заправка воздухом осуществляется только в зоне обеспечения
  • На игроков, находящихся в состоянии опьянения страховка не распространяется
  • Факт затирания карается штрафными санкциями

2Перемещение игровых элементов

  • Один артефакт в одни руки
  • Участвующие в игре игровые элементы (артефакты) могут быть перемещены только непораженными игроками. Попадание в артефакт не считается поражением
  • Игрок, захвативший артефакт, но будучи пораженным, обязан оставить артефакт на месте поражения
  • Все артефакты доставляются на свою стартовую базу
  • В случае объявления режима «Стоп игра!»,  игроки обязаны обеспечить прекращение боевых действий
  • Все жалобы по ходу игры игроки направляют генералу своей армии. И уже генерал армии направляет их в штаб игры.  На поле решение спорных вопросов находится в компетенции судей.
Внимание! В случае возникновения на поле нештатных ситуаций, срочно сообщить об этом ближайшему судье

3Правила поражения и возрождения*

  • Наличие на одежде, и на любом переносимом оборудовании игрока (маска маркер, фидер, разгрузка и т. д.) пятна краски превышающего по размерам десятикопеечную  монету - считается поражением. Так же пораженным считается игрок, покинувший игровую зону по причинам заправки шарами или воздухом, пересекший границы игрового поля
*доводится при общем инструктаже(в зависимости от сценария)

4Штрафные санкции

  • Снятая на игровом поле маска - 30
  • Затирание - удаление с поля на время 1 миссии
  • Перемещение чужых артефактов, непредназначенных условиями миссий и заданий для игроков данной армии - 20

5ПРИ ПРОВЕДЕНИИ СЦЕНАРНОЙ ИГРЫ ЗАПРЕЩАЕТСЯ!

  • Использование пиротехники, не согласованной с организаторами игры
  • Нахождение на территории игрового поля без маски
  • Находится в зоне обеспечения с маркером, в котором не заглушен ствол
  • Стрельба из маркера, скорость вылета шара из которого превышает 290 футов в секунду
  • Стрельба по игрокам, судьям и игротехам, обозначившими себя пораженными игроками
  • Употребление на территории игровой зоны алкогольных напитков
  • Нахождение в игровой зоне в состоянии сильного алкогольного опьянения
  • Стрельба из-за ограничительной ленты или сетки, обозначающей игровую зону
  • Выяснение отношений и решение конфликтов силовыми методами
  • Костры

Турнир (руководство к действиям)

Вас встречают, собирают всех и проводят инструктаж по ТБ

Далее:

  • Делимся на команды и выбираем капитана*
  • Даем название своей команде*
  • Каждая команда заполняет регистрационную форму*
  • Капитан команды собирает и сдает заявки главному судье или администратору клуба, после этого получает инструкции по цвету формы
  • Переодеваемся (каждая команда в свой цвет формы), получаем оружие и слушаем дальнейшие инструкции
*Возможно, сделать заранее.

При четырех командах играем на одной площадке 3х вкруг. Каждая с каждой.

По количеству побед и очков определяем 1,2,3,4е места.

Формат турнира: два флага. У каждой команды на ее базе находится флаг. Задача проста - сохранить свой флаг и захватить флаг соперника и перенести его на собственную базу.

Время игр: 5 минут

Состав команды: 5 человек

Правила: игры проводятся по правилам федерации пейнтбола Украины (доведут на инструктаже)

Маркер: механический, без электронного спуска

Оборудование: форма/маска/маркер/перчатки (для девушек защитные жилеты)

Дополнительно возможно заказать: удлиненные стволы - 25 грн., харнесс и туба -20 грн., маска с термальными стеклами (новая, комфортная - рекомендуется) - 20 гр.

Судейство: судьи ПК «Гепард»

Призы: 1 место - кубок, медали, дипломы

2 место - дипломы

3 место - дипломы

Вход на сайт

Статистика